游戏数据库 TcaplusDB TDR 表定义

TcaplusDB 支持2种表定义格式:Protobuf(Protocol Buffers,PB)表、TDR(Tencent Data Representation)表。

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·Protobuf 是 Google 开发的一种描述性语言,针对结构化数据进行序列化,同时强调数据结构的简单化和性能。

·TDR 是由腾讯开发的跨平台数据表示语言,结合了 XML、二进制、ORM(对象关系映射)的优势,在腾讯游戏数据的序列化场景中广泛使用。
两者在使用上没有根本性的变化,请根据具体业务使用习惯选择表定义语言。

这篇主要描述 TDR 表定义语言的定义形式。

一、TDR 表

TDR 支持通用(generic)表和列表(list)表。可以在一个 xml 文件中创建不同类型的表。

·generic 表是以表的形式表示元素属性的表,例如,学生,雇主,游戏玩家。

·list 表是一系列记录,例如游戏排行榜,游戏中的邮件(通常是最近的100封邮件)。

二、表定义信息

·元素 metalib 是 xml 文件的根元素。

·属性 tagsetversion 应该始终为1。

·包含 primarykey 的 struct 元素是一个表,不包含 primarykey 的 struct 元素为一个普通结构体。

·每次修改表结构时,版本属性值需要相应地加1,初始版本始终为1。

·primarykey 属性指定主键字段;对于 generic 表,你最多可以指定4个主键字段,对于 list 表,则可以指定3个。

·splittablekey 属性等效于分片键(shard key),TcaplusDB 表被拆分存储到多个存储节点。splittablekey 必须是主键字段之一,一个好的 splittablekey 应该具有高度分散性,这意味着值的范围很广,建议选用字符串类型。

·desc 属性包含当前元素的描述。

·entry 元素定义一个字段,支持的值类型包括 int32,string,char,int64,double,short 等。

·index 元素定义一个索引,该索引必须包含 splittablekey。由于可以使用主键查询表,因此索引不应与主键属性相同。

三、TDR 表描述文件示例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?><metalib name="tcaplus_tb" tagsetversion="1" version="1"> <!– generic_table `users`, store the user' information –> <!– an user may has many roles –> <struct name="users" version="1" primarykey="user_id,username,role_id" splittablekey="user_id" desc="user table"> <entry name="user_id" type="uint64" desc="user id"/> <entry name="username" type="string" size="64" desc="login username"/> <entry name="role_id" type="int32" desc="a user can have multiple roles"/> <entry name="level" type="int32" defaultvalue="1" desc="role's level"/> <entry name="role_name" type="string" size="1024" desc="role's name"/> <entry name="last_login_time" type="string" size="64" defaultvalue="" desc="user login timestamp"/> <entry name="last_logout_time" type="string" size="64" defaultvalue="" desc="user logout timestamp"/> <index name="index1" column="user_id"/> </struct> <!– list_table `mails`, store the role's mails –> <struct name="mails" version="1" primarykey="user_id,role_id" desc="mail table"> <entry name="user_id" type="uint64" desc="user id"/> <entry name="role_id" type="int32" desc="a user may has many roles"/> <entry name="text" type="string" size="2048" desc="mail text"/> <entry name="send_time" type="string" size="64" defaultvalue="" desc="timestamp of the mail sent"/> <entry name="read_time" type="string" size="64" defaultvalue="" desc="timestamp of the mall read"/> </struct></metalib>

另外,你可以使用 union 创建嵌套类型。

union 元素包含原始类型的集合,例如整数和字符串,可以将 union 作为自定义类型来引用。
macro 标签用于定义常量。

<macro name="DB_MAX_USER_MSG_LEN" value="301" desc="Max length of the message that user can define"/> <union name="DBPlayerMsg" version="1" desc="DB Player message"> <entry name="SysMsgID" type="uint8" desc="Message ID" /> <entry name="UsrMsg" type="string" size="DB_MAX_USER_MSG_LEN" desc="player created message" /> </union>

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