CodeBuddy Goal

/goal 命令设置一个完成条件,CodeBuddy 持续向其推进而无需你逐步催促。每轮(turn)结束时,由小模型(small-fast model)评估器判断条件是否成立——若不成立,CodeBuddy 自动开始下一轮,而不是把控制权交回给你。一旦条件满足,目标自动清除。

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一、概述

注意:版本要求:

注意:/goal 命令要求 @tencent-ai/codebuddy-code 已包含 goal 功能(agent-cli 的 GoalService 模块)。

适合用 /goal 跟踪有可验证终态的实质性工作:

·把一个模块迁到新 API,直到所有调用点都能编译且测试通过

·实施一份设计文档,直到所有验收条件成立

·把一个大文件拆成若干聚焦模块,直到每个模块都不超过尺寸预算

·处理打了某个标签的 issue 列表,直到队列清空

二、与其他自治工作流对比

下面三种方式都能让会话在多次提示之间继续运行。按“下一轮由谁触发”来选择:

方式 下一轮何时开始 何时停止
/goal 上一轮结束后立即开始 评估器确认条件已满足
/loop 时间间隔触发 你主动停或模型判定工作结束
Stop hook 上一轮结束后立即开始 你的脚本或 prompt 自行决定

/goal 与 Stop hook 都在每轮之后触发。/goal 是会话级捷径——你输入条件,仅在当前会话内生效。Stop hook 写在 settings 里,对它作用域内的所有会话生效,并且既可以跑确定性脚本也可以跑模型评估的 prompt。

注意:说明:

注意:上述方式都让“当前会话”持续运行。如果你需要的是独立于当前会话的定时工作(比如夜间跑测试、早上做 issue 分流),见定时任务。

三、使用 /goal

每个会话同时只能有一个 active goal。同一个命令根据参数差异承担“设置 / 查看 / 清除”三种角色。

四、设置目标

在 /goal 后跟你想满足的条件即可。如果当前已有 active goal,新的会替换旧的(旧 goal 的 hook 自动注销)。

/goal all tests in test/auth pass and the lint step is clean

设置完成后,CodeBuddy 会立即开始一轮,把“条件本身”作为指令交给主 agent——不需要你再额外发 prompt。同时输入框右下方会出现一行 ⊚ /goal active (Xs) 指示器,每秒刷新已运行时长,让你随时知道当前处于 goal 模式。

每轮结束后,评估器会返回一段简短的 reason 解释“为什么条件还没/已满足”。这段 reason 会以 isMeta=true 的内部消息形式注入对话历史,让模型在下一轮看到 evaluator 的视角,从而精准补做欠缺的部分,这是模型能“知道还差哪几步”的关键。

会话级行为:goal 持续运行直到条件满足或你执行 /goal clear。运行 /goal(无参数)查看 turns / tokens 等统计。

五、写好一个有效的 condition

评估器只会基于 CodeBuddy 在对话中已经表达出来的内容来判断条件,它不会自己跑命令、读文件。所以条件要写成“CodeBuddy 自己的输出能证明”的形式。“All tests in test/auth pass” 之所以可行,是因为 CodeBuddy 会自己跑测试,结果落在 transcript 里供评估器阅读。

一个能稳健支撑多轮工作的条件通常包含:

·一个可度量的终态:测试结果、构建退出码、文件数、空队列……

·一种可证明方式:例如 \\`npm test\\` exits 0 或 \\`git status\\` is clean

·不可破坏的约束:路上不能改的东西,比如 “no other test file is modified”

condition 长度上限 4000 字符。

如果想给 goal 设置兜底上限,可以在 condition 里加上轮数 / 时间从句,例如 or stop after 20 turns,CodeBuddy 会在每轮里把当前进度对照该从句,evaluator 也能从对话中读出。

六、查看状态

不带参数运行 /goal:

/goal

在 TUI 中会打开 goal recap 面板;在 Web UI / ACP 客户端中会通过 ACP 广播打开同等面板;在 headless / SDK 等没有 UI 的环境降级为纯文本输出。

面板内容包括:

·条件

·已运行时长

·已评估的 turn 数

·token 消耗(goal 期间增量)

·评估器最近一次给出的 reason

如果当前没有 active goal、但本会话内之前曾达成过一次 goal,面板会展示那次的 condition、duration、turn 数和 token 数。

七、提前清除目标

/goal clear

下面这些 token 都视为 clear 的同义词:stop、off、reset、none、cancel。仅在单 token 完全匹配时识别为清除指令——/goal stop using deprecated API 仍按“设置新 condition”处理,不会被吞掉。

执行 /clear 重启会话也会一并移除 active goal(hook 注销 + meta 清理)。

八、在恢复会话时携带 goal

通过 –resume / –continue 恢复会话时,未完成的 goal 会被恢复(condition 与 scope 都还原)。

当前限制:恢复时会沿用原 goal 的 createdAt / turnCount / token 起点,不重置计时器与计数器。如果你希望“重新计时”,请先 /goal clear 再重新 /goal <condition>。已经达成或已被清除的 goal 不会被恢复(meta 已删)。

九、非交互模式运行

/goal 在非交互模式(headless)、Remote Control 中均可用。在 -p 模式下设置 goal 会让 evaluator 循环跑到完成:

codebuddy -p "/goal CHANGELOG.md has an entry for every PR merged this week"

需要在条件满足前提早终止,按 Ctrl+C。

十、评估机制如何工作

/goal 是对会话级 prompt-based Stop hook 的一层封装。每当 CodeBuddy 主 agent 跑完一轮,当前 condition + 当前对话 会被一并发给配置好的小模型评估器。评估器返回一个“是 / 否 / 不可达”三态结果与简短 reason:

·是(ok: true):清除 goal、记录“已达成”事件,UI 显示 ✔ Goal achieved 状态条。

·否(ok: false):把 reason 作为 isMeta=true 的 user message 注入 history(让主模型看到下一步该补什么),让 CodeBuddy 继续工作。同时写入一条 goal-progress UI 状态条 ◯ Goal not yet met… continuing。

·不可达(ok: false, impossible: true):用于评估器判断“在当前会话里这个目标根本不可能完成”(条件自相矛盾、依赖的能力/资源不可用、模型已经穷尽合理尝试)。立即清除 goal,UI 显示 ✕ Goal could not be achieved,避免把循环陷死。

评估器使用 product 配置中绑定到 lite 槽位的小模型(在不同 model provider 上分别映射到 gpt-5.1-codex-mini / gemini-2.5-flash / DeepSeek deepseek-v4-flash 等)。评估只看现有 transcript、不调用工具,所以走小模型既快又便宜。

注意:计费:

注意:评估器消耗的 token 计在小模型账单上,相对主 turn 通常可忽略。

十一、评估窗口约束

为了避免“刚 set 完就 achieved”——同一会话曾经达成过的目标会在 transcript 里留下成功响应——我们会把当前 goal 的 createdAt(ISO 8601)注入评估器的 user prompt,并明确指示:

Evaluate ONLY the conversation that happened AFTER this timestamp. Earlier messages MUST NOT be used as evidence.

如果设置后还没有合格活动发生,evaluator 必须返回 {"ok": false, "reason": "Goal was just set; no work has been done yet against the new condition."}。

十二、给 evaluator 的 history 干净化

我们会在把 history 喂给 evaluator 前过滤掉以下扩展 item type(它们是项目自定义、SDK 不认识的):

·goal-result / goal-progress(goal 自身的 UI 状态项)

·summary / topic / ai-title / custom-title

·file-history-snapshot

这些 item 既不是用户输入也不是 assistant 响应,对 evaluator 没有判断价值,且会触发 SDK 的 Unknown item type 警告。

十三、实现说明与已知限制

下表汇总当前实现的关键行为与已知限制,便于排错时定位:

行为 状态 备注
设置 / 替换 / kick-off ✔ 设置后立即开始一轮,已有 active goal 时自动替换
/goal clear 别名 ✔ 支持 stop / off / reset / none / cancel 五种单 token 同义词
/clear 同步清除 active goal ✔ 重启会话时一并注销 goal hook 并清理 meta
condition 上限 ✔ 4000 字符
reason 反馈进 history ✔ 注入格式:Stop hook feedback: [<condition>]: <reason>
三态语义(ok / not-yet / impossible) ✔ 不可达时立即清除 goal,避免无效循环
evaluator 走小模型 ✔ 使用 lite 槽位绑定的模型(按 provider 分别映射)
/goal 无参 → 状态视图 ✔ TUI / Web UI 面板 + headless 文本降级
持续运行指示器 ⊚ /goal active (Xs) ✔ 输入框右下方常驻显示运行时长,1Hz 刷新
–resume 时 turn / timer / token 重置 ✖ 当前沿用原 createdAt / turnCount,需“重新计时”请先 /goal clear

十四、参见

·/loop 创建循环任务:按时间间隔重复触发,而不是直到条件满足

·Hook 入门 / Hook 参考:理解 prompt-based Stop hook 的底层机制;当你需要更复杂的评估逻辑时可以自己写一个

·非交互(headless)模式:在 CI / 脚本中通过 -p 跑 /goal

·Remote Control:在 Web UI / 微信通道中触发 goal

·斜杠命令一览:所有内置 slash 命令的索引

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