一、素材规范
为了使模型更加贴合,效果更加逼真,请下载我们提供的 标准头模,根据标准头模制作 3D 素材。
| 类型 | 规范 |
| 模型格式 | GLB 文件或 GLTF 文件夹 |
| 模型大小 | 考虑到加载时间,单个模型大小请控制在5M以内 |
| 模型面数 | 考虑到包体积,单个模型请控制在10W面以内 |
| 纹理贴图 | 正方形 PNG 格式,单张图不超过1024*1024,常用256、512、1024这三种尺寸在保证清晰度的同时,请尽量压缩贴图大小 |
| 材质属性 | 表(曲)面使用原理化 BSDF(Principled BSDF),否则会导致材质贴图渲染异常 |
二、步骤1:创作素材
1. 下载 3D 素材用标准头模,导入 3D 软件中(此处以 Blender 为例),制作贴合头模的 3D 素材,导出为 GLB 或 GLTF 类型。
三、步骤2:导入控制台
1. 打开控制台素材制作页面,默认展示的是 2D 特效用内置模特,单击顶部的 3D 特效,会切换为 3D 编辑用头模,与上述标准头模为同一模型。
2. 单击右侧的选择模型,会弹出模型类型选项窗口,根据不同的数据类型选择不同的入口即可。此处以 GLB 模型为例,演示导入流程。
操作演示:
注意:
四、步骤3:调整素材参数
理论情况下,模型是根据上述默认头模制作而成,导入控制台中即可直接使用,无需进行二次调整。特殊情况下若需调整模型的相关参数,可通过单击顶部的切换编辑属性,在下方编辑区域拖拽定位,或直接修改右侧相关属性参数值进行调整。
操作演示:
注意:若导入的是现有的素材,并非根据默认头模制作而成,可以根据模型类型调整对应的素材的追踪点信息,以实现更精准的定位效果。如眼镜类模型可以选择鼻梁作为追踪点,胡子类类型可以选择人中作为追踪点等。
五、步骤4:预览效果
右侧的预览窗口可以预览素材置于内置模特人脸之上的效果,也可以切换为电脑摄像头,查看自身面部效果。
六、步骤5:导出
确认效果后,单击右上角导出素材,弹出框中选择封面、填写特效名称等信息后即可发布,已发布的素材可在素材管理列表中查看。