即时通信 IM Unity(在线消息)

某些场景下,可以能希望发出去的消息只被在线用户接收,即当接收者不在线时就不会感知到该消息。你只需在 MsgSendMessage 时,将参数 message_is_online_msg 设置为 true,此时发送出去的消息跟普通消息相比,会有如下差异点。

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一、功能描述

1. 不支持离线存储,即如果接收方不在线就无法收到。

2. 不支持多端漫游,即如果接收方在一台终端设备上一旦接收过该消息,无论是否已读,都不会在另一台终端上再次收到。

3. 不支持本地存储,即本地的、云端的历史消息中均无法找回。

二、实现“对方正在输入”功能

在 C2C 单聊场景下,你可以通过 MsgSendMessage (点击查看详情) 接口发送 "自己正在输入" 的提示性消息,接收方收到该消息时可以在 UI 界面展示 "对方正在输入",

示例代码如下:

var message = new Message{ message_conv_id = conv_id, message_conv_type = TIMConvType.kTIMConv_C2C, message_elem_array = new List<Elem>{new Elem { elem_type = TIMElemType.kTIMElem_Custom, custom_elem_data = "正在输入中" }}, message_is_online_msg = true}; StringBuilder messageId = new StringBuilder(128); TIMResult res = TencentIMSDK.MsgSendMessage(conv_id, TIMConvType.kTIMConv_C2C, message, messageId, (int code, string desc, Message data, string user_data) => { // 处理回调逻辑 });

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