云游戏 游戏微端

针对手游买量场景下“游戏包体大,获客成本高”的行业痛点,腾讯云渲染依托行业领先的实时云渲染能力,帮助游戏开发者一站快速搭建“游戏微端”,将包体体积降低至数 M 大小,有效降低获客成本。
开发者只需按这篇档说明进行开发,便可快速上线“游戏微端”,提升投放效率。

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云游戏 产品页,含版本规格、价格与购买入口。

注意:目前游戏微端能力,仅支持手游方案。

一、用户体验流程

注意:微端即某款游戏的专属云游戏客户端,提供了云试玩、静默下载、登录/支付穿透功能,体验无限接近游戏原生客户端。

二、核心能力

模块 能力解释
包体缩小 通过云游戏能力,降低游戏包体体积,可低至10M
边玩边下 玩家使用微端进行游戏过程中,静默下载游戏更新包
更新包免安装 云游戏微端静默升级成更新包,无需安装流程,用户无感知
登录/支付穿透 支持唤起本地 App 进行云游登录/支付

三、微端业务模块

游戏微端整体业务流程可以拆解为以下模块和关系(蓝色方块为客户需生成的包体)。

模块 说明
微端 App 微端App,集成了微端 SDK,是用于广告投放的包体,供 C 端用户玩云游戏的载体
补丁包 补丁包,集成了热更新 SDK,用于和微端包进行差分生成补丁包,是微端包热更新升级后的目标 App
云端包 云端包,集成了云端 SDK,运行于云端,是 C 端用户在微端上玩的云游戏
云端 SDK 云端 SDK,提供云端 App 登录和支付穿透的能力

我们提供的资源:

·微端APP示例工程:该工程中已经集成了微端 SDK(包括云游戏 SDK、热更新 SDK),你可以在此工程的基础上快速进行二次开发,生成你自己的微端包。

·热更新工具:集成之后生成更新包,为你的游戏原始包提供热更新能力。

·云端 SDK:集成之后生成云端包,为你的游戏原始包提供和微端 App 的通信能力,用于实现登录/支付功能。

·补丁包管理能力:补丁包生成之后,我们将你的补丁包上传到服务器中以便微端 App 正常下载补丁包。

注意:目前通过线下方式提供补丁包管理能力,后续将提供线上的热更新管理后台。

四、接入流程

当前微端功能仅支持白名单开通,请通过 售前咨询 提交工单申请。

五、计费说明

游戏微端解决方案基于云游戏产品构建,故费用包含以下两部分。

六、云游戏并发费用

·云游戏并发最多只能同时支持一个玩家运行游戏,你可以根据你业务中用户并发数的峰值、平均值以及用户和潜在用户的地区分布,来决定你购买云游戏并发的数量和地区分布。

·详细步骤请参见 计费说明。

七、CDN 费用

·CDN 用于存放补丁包(快速接入版不需要该能力)。

·若你使用腾讯云 CDN,则按 CDN 产品计费规则进行收费。

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