应用云渲染 排队功能

如何引入用户排队系统。当用户在线数大于资源并发数量时,建议业务引入用户排队系统,提升用户体验。

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一、步骤说明

1. 业务客户端调用 TCGSDK.init() 接口完成初始化构建。初始化完成后,再调用 TCGSDK.getClientSession() 获取 Client 端的 ClientSession。

2. 业务客户端通过传入 UserId 和 ClientSession 等参数向业务后台请求启动应用,其中 UserId 是由业务方自定义的唯一用户标识,在用户排队和重连应用时应保持不变。业务后台需要根据当前排队状况进行如下处理:

·队列不为空时,则将用户加入队列并返回当前队列排名信息。业务客户端收到排队信息后定时发起请求,重复 步骤2 直到启动应用成功。

·如果队列为空或者用户排在第一位跳转到 步骤3。

3. 业务后台通过云渲染 API 调用 ApplyConcurrent() 申请锁定云渲染并发,根据返回结果进行如下处理:

·没有空闲并发或者其他错误时,则将用户加入队列并返回当前队列排名信息,跳转回 步骤2 重新请求。

·申请并发成功则跳转到 步骤4。

4. 业务后台通过云渲染 API 调用 CreateSession() 创建会话,将返回的服务端 ServerSession 回传给业务客户端。

5. 业务客户端调用 TCGSDK.start() 接口启动云渲染应用,SDK 完成应用连接后会触发回调 onConnectSuccess(),建议包括数据通道等其他功能都在这之后调用创建。

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