即时通信 IM Unity(好友管理)

IM SDK 支持好友的管理,用户可以主动添加、删除好友,也可以设置仅针对好友才能发送消息。

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一、获取好友列表

IM SDK 支持好友关系链逻辑,你可以调用 FriendshipGetFriendProfileList (点击查看详情) 接口获取好友列表。

示例代码如下:

// 获取好友列表TIMResult res = TencentIMSDK.FriendshipGetFriendProfileList((int code, string desc, List<FriendProfile> profile_list, string user_data)=>{ // 处理异步逻辑});

二、添加好友

你可以调用 FriendshipAddFriend (点击查看详情) 接口添加好友。

示例代码如下:

// 添加双向好友FriendshipAddFriendParam param = new FriendshipAddFriendParam{ friendship_add_friend_param_identifier = "friend_userid", friendship_add_friend_param_friend_type = TIMFriendType.FriendTypeBoth, friendship_add_friend_param_remark = "nickname", friendship_add_friend_param_add_wording = "greeting"};TIMResult res = TencentIMSDK.FriendshipAddFriend(param, (int code, string desc, FriendResult result, string user_data)=>{ // 处理异步逻辑});

根据对方用户资料中的加好友需要验证与否,可以分为两种处理流程:

三、第一种:加好友不需要对方验证

1. 用户 A 和 B 调用 SetOnAddFriendCallback 设置关系链监听器。

2. 用户 B 通过 ProfileModifySelfUserProfile 函数里的 user_profile_item_add_permission (点击查看详情) 字段设置为加好友不需要验证(kTIMProfileAddPermission_AllowAny)。

3. 用户 A 调用 FriendshipAddFriend 申请添加 B 为好友即可添加成功。添加成功后,按照申请参数 FriendshipAddFriendParam 中 friendship_add_friend_param_friend_type 的设置有两种情况:

·如果设置为双向好友 (TIMFriendType.FriendTypeBoth) ,则用户 A 和 B 都会收到 OnAddFriendCallback (点击查看详情) 回调;

·如果设置为单向好友(TIMFriendType.FriendTypeSignle),则只有用户 A 收到 OnAddFriendCallback 回调。

四、第二种:加好友需要通过对方验证

1. 用户 A 和 B 调用 SetOnAddFriendCallback 设置关系链监听。

2. 用户 B 通过 ProfileModifySelfUserProfile 函数里的 user_profile_item_add_permission 字段设置为加好友需要验证(kTIMProfileAddPermission_NeedConfirm)。

3. 用户 A 调用 FriendshipAddFriend 申请添加 B 为好友,接口的成功回调参数中 code 返回 30539,表示需要等待用户 B 的验证。

4. 用户 B 会收到 SetFriendAddRequestCallback 的回调,可以选择接受或者拒绝:

·B 调用 FriendshipHandleFriendAddRequest (点击查看详情) 接受好友请求。如果参数接受类型为仅同意加单向好友(TIMFriendResponseAction.ResponseActionAgree)时:

·A 会收到 OnAddFriendCallback 回调,说明单向加好友成功。

·B 会收到 FriendApplicationListDeletedCallback (点击查看详情) 回调,此时 B 成为 A 的好友,但 A 仍不是 B 的好友。

·B 调用 FriendshipHandleFriendAddRequest 接受好友请求,如果参数接受类型为同意加双向好友时(TIMFriendResponseAction.ResponseActionAgreeAndAdd),A 和 B 都会收到 OnAddFriendCallback 回调,说明互相加好友成功。

·B 调用 FriendshipHandleFriendAddRequest 传参 TIMFriendResponseAction.ResponseActionReject 拒绝好友请求,双方都会收到 FriendApplicationListDeletedCallback 回调。

五、删除好友

你可以调用 FriendshipDeleteFriend (点击查看详情) 接口删除好友关系。

示例代码如下:

// 删除双向好友FriendshipDeleteFriendParam param = new FriendshipDeleteFriendParam{ friendship_delete_friend_param_friend_type = TIMFriendType.FriendTypeBoth, friendship_delete_friend_param_identifier_array = new List<string> { "user_id" }};TIMResult res = TencentIMSDK.FriendshipDeleteFriend(param, (int code, string desc, FriendResult result, string user_data)=>{ // 处理异步逻辑});

六、检查好友关系

你可以调用 FriendshipCheckFriendType (点击查看详情) 接口检查好友关系。

示例代码如下:

// 检测好友是否有双向(单向)好友关系。FriendshipCheckFriendTypeParam param = new FriendshipCheckFriendTypeParam{ friendship_check_friendtype_param_check_type = TIMFriendType.FriendTypeBoth, friendship_check_friendtype_param_identifier_array = new List<string>{ "user_id" }};TIMResult res = TencentIMSDK.FriendshipCheckFriendType(param, (int code, string desc, List<FriendshipCheckFriendTypeResult> result_list, string user_data)=>{ // 处理异步逻辑});

七、设置只能给好友发消息

IM SDK 在发送单聊消息的时候,默认不检查好友关系。在客服场景中,如果用户需要先加客服为好友才能进行沟通非常不方便,因此该默认设置常用于在线客服等场景。
如需实现类似“微信”或者“QQ”中“先加好友,再发消息”的交互体验,你可以在 即时通信 IM 控制台 > 功能配置 > 登录与消息 > 好友关系检查中开启"发送单聊消息检查关系链"。开启后,用户只能给好友发送消息,当用户给非好友发消息时,SDK 会报 20009 错误码。

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