游戏多媒体引擎 实时语音审核

为方便开发者快速接入 GME 语音内容安全服务,这里向你介绍GME语音内容安全服务在实时语音场景的接入流程。

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一、适用场景

适用于已接入 GME SDK 并开通 实时语音服务,需要对实时语音流进行审核的场景。审核覆盖谩骂、涉黄、广告等各类违规内容,保障和谐健康的游戏环境。

注意:说明:

注意:语音内容安全服务 目前仅支持中文/英文音频(呻吟声不区分语种)。

二、前提条件

·已完成GME应用创建,并获取 SDK AppID 和 Key。请参考 服务开通指引。

·已开通 GME 实时语音服务。请参考 服务开通指引 。

·已完成 GME SDK 接入。请参考 SDK 快速接入。

三、接入流程

实时语音审核接入步骤如下:

1. 开通服务

2. 服务配置

3. 使用实时语音服务

4. 处理审核回调结果

5. 查看检测结果

6. 查看用量统计

四、步骤1:开通服务

对已创建的应用开通语音内容安全服务,详情请参见 服务开通指引。

注意:GME 语音内容安全 服务会根据实际用量产生费用。计费详情请参考 购买指南。

五、步骤2:服务配置

开通语音内容安全服务后,在控制台进行语音内容安全服务配置。详情请参见 语音内容安全服务配置指引。

六、步骤3:使用实时语音服务

在完成服务配置后,当你使用 GME 实时语音服务并产生上行语音流时,GME 将根据你设置的规则,自动将语音流送检。GME SDK 的调用和接入请参见 Native SDK 快速接入、 Unity SDK 快速接入、 Unreal SDK 快速接入。

注意:为了帮助你节约成本,当实时语音房间内只有一个用户时,音频流不会送检。

七、步骤4:处理审核回调结果

当有违规内容命中时,GME 语音内容安全服务 将向你配置的业务服务端回调审核结果。业务服务端接收到检测的回调结果后,需要根据业务逻辑对回调结果进行后续处理。回调详情请参见 语音内容安全回调说明。

八、步骤5:控制台查看检测结果

你可以在 控制台 > 检测结果 中可查看送检语音的检测结果。

九、步骤6:查看用量统计

你可以在 控制台 查看应用的用量统计,在所需查询的应用中单击用量统计。详情请参见 控制台指引 > 用量查看。

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