游戏多媒体引擎 Sample Project 使用问题

下载 GME 相关的 Sample Project 及 SDK,参见 下载指引 。目前页面提供 Unity 引擎 、Unreal引擎、Cocos2D 引擎、Android 、iOS 、Windows、macOS 及 web 原生开发Sample Project。

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一、GME 的 Windows Sample Project 应该使用什么版本的 VS 打开?

请使用 VS2015 打开。如果需要用 VS2010 打开则请自行对工程进行降级。

二、GME Sample Project 下载后,如何替换为自己申请的账号?

·需要在控制台 服务管理-应用设置 中获取 AppID 和权限密钥。

·若使用你申请的 AppID ,则需要在 AVChatViewController 中的 GetAuthBuffer 中修改实时语音的 Key。

三、房间内只有一个人,如何在本地体验效果?

请在另一个终端设备使用 Sample Project 进入同一房间即可。

四、3D 音效如何设置 xyz 的值?

你通过设置以下参数进行配置:

·Range:设置语音接收范围,单位为游戏引擎单位。

·X:自身 X 轴。

·Y:自身 Y 轴。

·Z:自身 Z 轴。

·XR:绕 X 坐标轴旋转的方向。

·YR:绕 Y 坐标轴旋转的方向。

·ZR:绕 Z 坐标轴旋转的方向。

详细说明请参考 产品功能体验。

五、使用 Sample Project 时,报错:errinfo=priv map info error,怎么办?

相关进房参数出现错误,请检查 SDKAppID、权限密钥是否已经替换。

六、Unity 导出的 Sample Project 为何使用时候经常无声?

Unity 的 Sample Project 中设置了 OnApplicationFocus,当程序失去焦点时,会 Pause 暂停语音,如果需要后台可播放声音,请将调用 Pause 接口的相关代码去掉即可。

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